Na segunda-feira, 21 de março de 2022, o mercado de games acordou com a notícia de que a Sony Interactive Entertainment (6758.T) chegou a um acordo com a Haven Entertainment Studios Inc. para sua incorporação na família PlayStation.
Com o acordo, a produtora de games canadense fundada por Jade Raymond, criadora das franquias Assassin’s Creed e Watch Dogs, será o 18º estúdio de games da SIE e o primeiro estúdio canadense do grupo.

A Haven Studio foi fundada por Jade Raymond em março de 2021 com investimentos da próprio SIE (Sony Interactive Entertainment), inclusive, e reuniu um grupo de experientes profissionais.
O time conta com cerca de 60 pessoas com décadas de experiência nas franquias mais populares e principais companhias da indústria. Tanto Sony quanto Haven estão empolgados com as novas possibilidades para os games da nova geração.
Marcas e resultados do mercado de games
Em 2021, o mercado de games atingiu a marca de US$ 198,4 bilhões. Deste montante, cerca de US$ 90 bilhões foram movimentados em jogos para mobile, US$ 49 bilhões em games para console e US$ 36 bilhões em jogos para PC.
O número de consumidores no mundo é imenso, são mais de 3 bilhões de gamers em todo o mundo, e atualmente, o maior mercado de games é a Ásia. Os eSportistas saltaram de 435 milhões em 2020 para 475 milhões em 2021.

O nicho de eSports registrou lucro de US$ 950 milhões em 2020. Um valor considerado baixo por causa dos efeitos econômicos da pandemia, pois em 2021 registrou lucro de US 1,1 bilhões.
A expectativa é que em 2022 chegue aos US$ 1,3 bilhões.
A SIE segue sendo a principal companhia de games do mundo, já que a estadunidense Xbox da Microsfoft (MSFT.OQ) é a segunda no mercado e realizou uma agressiva estratégia ao incorporar a Activision Blizzard Inc. (ATVI.OQ) ao valor de US$ 69 bilhões em janeiro de 2022.
Projeção de crescimento nos próximos anos
Um estudo de realizado pela Mordor Intelligence para o mercado de games entre 2022 e 2027 apontou que o setor atualmente avaliado em US$ 198,4 bilhões (2021), atinjará o valor de mercado em US$ 339,9 bilhões em 2027.

A estimativa é de que a taxa de crescimento anual composta (CAGR) do setor até 2027 será de 8,94%. A demanda de games continuará crescendo à medida que a conectividade aumentar e a rede 5G se tornar a realidade.
Os principais desafios é a inclusão de países de economia em desenvolvimento dentro da rede da internet das coisas.

Contudo, um relatório divulgado pela DataReportal informou que o número de internautas em 2021 foi 7,7% maior em relação a 2020.
O estudo da Mordor Intelligence também revelou que, embora o mercado de game tenha seu principal público na Ásia, os mercados que apresentam maior crescimento no consumo de game são os países do Oriente Médio e da África.
Sony Interactive Entertainment: líder global de consoles
O mercado de games cresce não somente em lucro, mas em players. Os games para celulares são os que recebem a maior fatia por serem mais populares e acessíveis, do que consoles em economias emergentes.
Mas é inegável que os games de consoles e PC são os mais sofisticados e desejados pelos consumidores. A aquisição da Haven Studios e da brilhante Jade Raymond ao time da PlayStation será fundamental para o futuro da SIE.

“Haven Studios emergiu com um grupo excepcionalmente talentoso. Estamos encantados ao dar as boas vindas a PlayStation como nosso primeiro desenvolvedor de games do Canadá”, disse Jim Ryan, presidente e CEO da SIE.
E continuou: “O foco do estúdio na criação original de ‘games AAA multiplayers’ (jogos com os maiores orçamentos, publicidade, e portanto, expectativa de alta qualidade) não se limitará a flexionar o poder do PlayStation 5, mas expandirá ainda mais o catálogo e diversificará as experiências de jogos que só poderão ser encontradas na PlayStation”.
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Jade Raymond e Haven Entertainment Studios Inc
Jade Raymond é uma das mentes mais importantes na indústria dos games. São 25 anos de experiência desenvolvendo o design, programação, produção, direção e direção executiva de games.
Além das franquias Assassin’s Creed e Watch Dogs, Raymond é conhecida por ter fundado o estúdio Ubisoft em Toronto e ter trabalhado no desenvolvimento e direção do título Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.

Quando fundou a Haven Studios, a CEO e presidente da produtora reuniu um grupo de profissionais com títulos em seus currículos como The Sims, Rainbow 6: Siege, Tomb Raider e Star Wars Battlefront.
Esses profissionais são a ponte entre as primeiras gerações de games com as novas gerações. Jade criou uma política de valores no estúdio baseado na gentileza, adaptabilidade e coragem para criar espaço para a excelência criativa.
Fontes: Japan Today, DataReportal, Mordor Intelligence
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