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Mercado de games: Sony anuncia compra da produtora Haven Studios

Aquisição da produtora de games liderada por Jade Raymond é a segunda de 2022 e acontece dois meses após compra da Activision Blizzard pela Microsoft. Saiba mais

Na segunda-feira, 21 de março de 2022, o mercado de games acordou com a notícia de que a Sony Interactive Entertainment (6758.T) chegou a um acordo com a Haven Entertainment Studios Inc. para sua incorporação na família PlayStation.

Com o acordo, a produtora de games canadense fundada por Jade Raymond, criadora das franquias Assassin’s Creed e Watch Dogs, será o 18º estúdio de games da SIE e o primeiro estúdio canadense do grupo.

Haven Studio será a primeira produtora de games canadense na família PlayStation e o 18º estúdio da SIE
Haven Studio será a primeira produtora de games canadense na família PlayStation e o 18º estúdio da SIE

A Haven Studio foi fundada por Jade Raymond em março de 2021 com investimentos da próprio SIE (Sony Interactive Entertainment), inclusive, e reuniu um grupo de experientes profissionais.

O time conta com cerca de 60 pessoas com décadas de experiência nas franquias mais populares e principais companhias da indústria. Tanto Sony quanto Haven estão empolgados com as novas possibilidades para os games da nova geração.

Marcas e resultados do mercado de games

Em 2021, o mercado de games atingiu a marca de US$ 198,4 bilhões. Deste montante, cerca de US$ 90 bilhões foram movimentados em jogos para mobile, US$ 49 bilhões em games para console e US$ 36 bilhões em jogos para PC.

O número de consumidores no mundo é imenso, são mais de 3 bilhões de gamers em todo o mundo, e atualmente, o maior mercado de games é a Ásia. Os eSportistas saltaram de 435 milhões em 2020 para 475 milhões em 2021.

Embora o montante indicado na imagem seja diferente do dado que o Portal Japão Real optou no artigo a partir do estudo realizado pela consultoria empresarial Mordor Intelligence, a proporção de vendas é perfeitamente proporcional
Embora o montante indicado na imagem seja diferente do dado que o Portal Japão Real optou por colocar no artigo a partir do estudo realizado pela consultoria empresarial Mordor Intelligence, a proporção de venda é similar nos dois estudos

O nicho de eSports registrou lucro de US$ 950 milhões em 2020. Um valor considerado baixo por causa dos efeitos econômicos da pandemia, pois em 2021 registrou lucro de US 1,1 bilhões.

A expectativa é que em 2022 chegue aos US$ 1,3 bilhões.

A SIE segue sendo a principal companhia de games do mundo, já que a estadunidense Xbox da Microsfoft (MSFT.OQ) é a segunda no mercado e realizou uma agressiva estratégia ao incorporar a Activision Blizzard Inc. (ATVI.OQ) ao valor de US$ 69 bilhões em janeiro de 2022.

Projeção de crescimento nos próximos anos

Um estudo de realizado pela Mordor Intelligence para o mercado de games entre 2022 e 2027 apontou que o setor atualmente avaliado em US$ 198,4 bilhões (2021), atinjará o valor de mercado em US$ 339,9 bilhões em 2027.

O continente africano está em forte processo de crescimento econômico e, diferente de outras regiões do mundo, terá mais da metade da população na faixa etária de 18 anos em 2050
O continente africano está em forte processo de crescimento econômico e, diferente de outras regiões do mundo, terá mais da metade da população na faixa etária de 18 anos em 2050

A estimativa é de que a taxa de crescimento anual composta (CAGR) do setor até 2027 será de 8,94%. A demanda de games continuará crescendo à medida que a conectividade aumentar e a rede 5G se tornar a realidade.

Os principais desafios é a inclusão de países de economia em desenvolvimento dentro da rede da internet das coisas.

PlayPod, primeira produtora iraniana de cloud games do Oriente Médio. Foto por Parto News
PlayPod, primeira produtora iraniana de cloud games do Oriente Médio. Foto por Parto News

Contudo, um relatório divulgado pela DataReportal informou que o número de internautas em 2021 foi 7,7% maior em relação a 2020.

O estudo da Mordor Intelligence também revelou que, embora o mercado de game tenha seu principal público na Ásia, os mercados que apresentam maior crescimento no consumo de game são os países do Oriente Médio e da África.

Sony Interactive Entertainment: líder global de consoles

O mercado de games cresce não somente em lucro, mas em players. Os games para celulares são os que recebem a maior fatia por serem mais populares e acessíveis, do que consoles em economias emergentes.

Mas é inegável que os games de consoles e PC são os mais sofisticados e desejados pelos consumidores. A aquisição da Haven Studios e da brilhante Jade Raymond ao time da PlayStation será fundamental para o futuro da SIE.

Quem teve a oportunidade de jogar o primeiro game da franquia Assassin's Creed, criado por Jade Raymond, não pôde deixar de reparar nos mínimos detalhes arquitetônicos e culturais dos diferentes povos, demonstrando assim o tamanho da minúcia que o estúdio deverá agregar a SIE
Quem teve a oportunidade de jogar o primeiro game da franquia Assassin’s Creed, criado por Jade Raymond, não pôde deixar de reparar nos mínimos detalhes arquitetônicos e culturais dos diferentes povos, demonstrando assim o tamanho da minúcia que o estúdio deverá agregar a SIE

“Haven Studios emergiu com um grupo excepcionalmente talentoso. Estamos encantados ao dar as boas vindas a PlayStation como nosso primeiro desenvolvedor de games do Canadá”, disse Jim Ryan, presidente e CEO da SIE.

E continuou: “O foco do estúdio na criação original de ‘games AAA multiplayers’ (jogos com os maiores orçamentos, publicidade, e portanto, expectativa de alta qualidade) não se limitará a flexionar o poder do PlayStation 5, mas expandirá ainda mais o catálogo e diversificará as experiências de jogos que só poderão ser encontradas na PlayStation”.

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Jade Raymond e Haven Entertainment Studios Inc

Jade Raymond é uma das mentes mais importantes na indústria dos games. São 25 anos de experiência desenvolvendo o design, programação, produção, direção e direção executiva de games.

Além das franquias Assassin’s Creed e Watch Dogs, Raymond é conhecida por ter fundado o estúdio Ubisoft em Toronto e ter trabalhado no desenvolvimento e direção do título Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.

Jade Raymond, programadora, designer, produtora e diretora de games, fundadora, presidente e CEO da Haven Entertainment Studios Inc
Jade Raymond, programadora, designer, produtora e diretora de games, fundadora, presidente e CEO da Haven Entertainment Studios Inc

Quando fundou a Haven Studios, a CEO e presidente da produtora reuniu um grupo de profissionais com títulos em seus currículos como The Sims, Rainbow 6: Siege, Tomb Raider e Star Wars Battlefront.

Esses profissionais são a ponte entre as primeiras gerações de games com as novas gerações. Jade criou uma política de valores no estúdio baseado na gentileza, adaptabilidade e coragem para criar espaço para a excelência criativa.

Fontes: Japan Today, DataReportal, Mordor Intelligence

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