Você já ouviu falar do tradicional xadrez japonês Shogi (将棋)? Conhecido como o Jogo dos Generais, isso porque o kanji Shō “将” significa general e Gi “棋” significa jogo de tabuleiro. É um tipo de jogo xadrez altamente complexo.
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Shogi
Shōgi (将棋), o xadrez japonês também conhecido como Jogo dos Generais
Não é exagero dizer que o Shōgi é mais complexo do que o xadrez tradicional. Esse jogo possui regras distintas que o fazem ter mais profundidade, a começar do próprio tabuleiro: o tabuleiro do xadrez tradicional é de 8×8, o do Shōgi é 9×9.
Há outras diferenças que fazem do Shōgi um jogo de tabuleiro único. Ele é tão prestigiado no Japão que a NHK exibe o campeonato profissional organizado pela Japan Shōgi Association em rede nacional desde 1962.
NHK Cup TV Shōgi, o torneio profissional de Shōgi organizado pela Japan Shōgi Association e televisionado desde 1962
20 milhões de japoneses sabem as regras
Também apreciado no exterior, estima-se que 20 milhões de japoneses sabem quais são as regras do Shōgi.
Além disso, 6,2 milhões de pessoas jogaram o Jogo dos Generais em 2019. A quantidade de jogadores ativos deve girar na casa de um milhão no Japão.
A história do Shōgi
A origem precisa do Shōgi é um mistério. É uma variante Xiangqi (“象棋”, Xadrez Elefante) chinês, um jogo de tabuleiro mencionado pela primeira vez durante período dos Estados Beligerantes (475 a.C. – 221 a.C.).
Xiangqi (“象棋”, Xadrez Elefante), o xadrez chinês
É também uma variação do Janggi (장기), o Xadrez Coreano. Shōgi, Xiangqi e Janggi são uma variação do Chaturanga (चतुरङ्ग) cuja origem é de meados do século VII a.C. mas presente na literatura religiosa hindi de até 1500 anos a.C.
Sua chegada no Japão pode ter acontecido entre o período Nara (710 – 794) e o período Heian (794 – 1185).
Uma escavação no templo Kōfuku-ji em Nara encontrou 17 peças datadas do ano 1058.
Janggi (장기), o xadrez coreano
Um dos documentos mais antigos a indicar a existência do xadrez japonês é o Kirinshō (麒麟抄), um documento de sete volumes escrito por Fujiwara Yukinari (927 – 1027) que indica quais são os caracteres para escrever nas peças do jogo.
O Shin Saru Gakuki (新猿楽記) escrito de 1058 a 1064 por Fujiwara Akihira (989 – 1066) também possui algumas passagens relacionadas ao jogo.
Chaturanga (चतुरङ्ग), a origem de todos os tipos de xadrez
Consta no Meigetsuki (明月記), registro escrito por Fujiwara Sadaie entre 1180 a 1235, que um jogo de tabuleiro semelhante ao Shōgi já era jogado em 1199.
Popularidade do Shōgi
O Shōgi começou a ganhar popularidade durante o período Kamakura (1185 – 1333) entre a aristocracia, mas principalmente entre a classe guerreira por ser um jogo capaz de transportar, guardadas suas devidas proporções, o campo de batalha para o tabuleiro.
Nichūreki (二中歴), coleção de 3 livros de meados de 1210
De acordo com o Nichūreki (二中歴), existiam dois tipos de Shōgi: o Dai Shōgi (Shōgi largo) e o Shō Shōgi (Shōgi pequeno).
Esses modelos de jogos são chamados hoje em dia de Heian Shōgi e Heian Dai Shōgi. A versão Shō Shōgi é a base para o jogo atual.
Os jogos antigos ainda mantinham características do Chaturanga como as peças do general, elefante, cavalo, carrete (biga) e soldado, além de adicionar os cinco tesouros do budismo: jade, ouro, prata, Katsura (árvore) e incenso.
O Shōgi na era Edo
Durante o período Edo (1603 – 1868) surgiram muitas variantes do xadrez japonês: Tenjiku Shōgi, Dai Dai Shōgi, Maka Dai Dai Shōgi, Tai Shōgi e Taikyoku Shōgi.
Essas variantes são menos praticas, mas continuam presentes. Possuem regras, peças e tabuleiros próprios
Taikyoku Shōgi, a maior variante do xadrez japonês. O tabuleiro de 36×36 possui 207 tipos de peças, 402 unidades de peças e 253 tipos de movimentos
Tanto o xadrez japonês quanto o Go (圍棋), considerado o jogo mais complexo já desenvolvido pela humanidade, foram profundamente incentivados pelo shogunato.
Tokugawa Yoshimune, o 8º shogun, criou um torneio anual em 1716 que caia no 17º dia de Kannazuki, o equivalente ao mês de novembro. Por isso o dia 17 de novembro é o dia oficial do Shōgi no Japão.
O sistema Iemoto (“家元” fundação familiar) do shogunato também tinham jogadores de Shōgi e Go.
Esse sistema é hereditário em que o Grão Mestre protege as tradições e tem a autoridade emitir certificados e licenças. Portanto, autoridade final sobre questões da escola.
Go (圍棋), jogo de tabuleiro considerado o jogo mais complexo já desenvolvido pela humanidade
Eram oito Iemoto de Shōgi e Go no total. Eles tinham status de Gokenin (御家人), vassalos diretos do shogun, mas sem direito a uma audiência com seu suserano. O status desses dois jogos fizeram surgir muitas escolas de Shōgi e Go no Japão.
Regras únicas do Shogi
Tal como qualquer jogo de xadrez derivado do Chaturanga, o objetivo é capturar o rei adversário.
Mas há diferenças significativas entre o xadrez comum e o xadrez japonês que vão além do tamanho do tabuleiro.
Peças reutilizadas
O Shōgi é o primeiro jogo de estratégia de tabuleiro que permite que as peças capturadas por um jogador possam ser reutilizadas por ele contra o seu oponente, mas sob certas condições.
As peças capturadas do oponente ficam em uma mesa ao lado do tabuleiro para ser reintroduzido pelo jogador em qualquer turno
Outra característica muito interessante é o sistema de promoção. No xadrez convencional a promoção de um peão para outra peça (normalmente a rainha) acontece assim que ele avança para a última casa do tabuleiro.
No Shōgi não. Apenas o general de ouro e o rei não são promovidos, todas as outras peças são passíveis de promoção.
Ainda assim, não é tão simples. Existe uma zona de promoção que são as três últimas linhas do adversário. Essa região é marcada no tabuleiro por dois pontos.
Sistema de promoção do Shōgi
Uma vez movida para a zona de promoção, as últimas três linhas horizontais do tabuleiro poderão ser promovidas.
Porém, não é uma condição obrigatória. A obrigatoriedade só acontece em condições específicas.
A promoção se torna obrigatória se o peão ou o lanceiro chegarem na última fileira do tabuleiro. Até porquê se não se promoverem, não há mais movimento possível para eles.
Zonas de promoção do Shōgi
O cavaleiro também precisa ser promovido ao chegar na segunda linha de promoção pelo mesmo motivo. Diferente do xadrez ocidental, o cavaleiro só se move para frente.
O general de prata não tem essa obrigação, mas raramente não é promovido. Muitas vezes é só uma questão de escolher o melhor momento para isso. A promoção de uma peça é realizada virando-a.
Quais são as peças do Shogi e suas promoções
O Shōgi tem oito peças:
Peão (“歩兵”, Fuhyō);
Lança (“香車”, Kyōsha);
Cavaleiro (“桂馬”, Keima);
General de prata (“銀将”, Ginshō);
General de ouro (“金将”, Kinshō);
Bispo (“角行”, Kakugyō);
Torre (“飛車”, Hisha);
Rei (“玉将”, Gyokushō);
Rei (“王将”, Ōshō).
Cada jogador possui 20 peças no início da partida
O rei “Ōshō” é utilizado no tabuleiro pelo jogador com o maior rating (pontuação) ou atual vencedor.
O rei “Gyokushō” é uma peça do desafiante ou do jogador com menor rating. Confira agora as promoções das peças.
Fuhyō (“歩兵”, peão; soldado em pé) à Tokin (“と金”, alcança o ouro);
Kyōsha (“香車”, lança; carruagem de inceso) à Narikyō (“成香”, incenso promovido);
Keima (“桂馬”, cavaleiro; cavalo de Katsura) à Narikei (“成桂”, Katsura promovido);
Ginshō (“銀将”, general de prata) à Narigin (“成銀”, prata promovido);
Kakugyō (“角行”, bispo; move em ângulo) à Ryūma ou Ryūme (“竜馬”, dragão cavalo);
Hisha (“飛車”, torre; carruagem voadora) à Ryūō (“竜王”, rei dragão).
O peão, a lança, os cavaleiros e os generais de prata promovidos passam a ter os mesmos movimentos que o general de ouro, o bispo e a torre somam movimentos. Confira na imagem abaixo.
As setas indicam que a peça pode andar qualquer número de casa na distância apontada. Linhas sem seta indicam movimento de apenas uma casa (com exceção do cavaleiro que anda em L, mas só para frente)
Posição das peças do xadrez japonês
As peças no Shogi são posicionadas de forma diferente a do xadrez ocidental tradicional.
Em vez das peças estarem enfileiradas nas duas linhas horizontais no começo da partida, no xadrez japonês elas são posicionadas em três linhas horizontais.
A disposição inicial do tabuleiro 9×9 do Shōgi fica assim: três linhas horizontais de um jogador, três linhas horizontais vazias que compõem o meio do tabuleiro e as três linhas horizontais finais do adversário.
O rei fica no centro e é guardado por dois generais de ouro. As 20 peças são distribuídas em três linhas
O rei fica no centro, isso é, na quinta casa da última fileira. Ao seu lado, na quarta e na sexta casa ficam posicionados os generais de ouro.
Ao lado dos generais de ouro, na terceira e sétima casa ficam os generais de prata.
Na segunda e oitava casa ao lado dos generais de prata ficam os cavaleiros.
Ao lado dos cavaleiros, na primeira e nona casa ficam as lanças. Essa é a disposição da primeira linha de um jogador (e a última linha horizontal da perspectiva do adversário).
A segunda linha horizontal (penúltima da perspectiva do adversário) só tem duas peças: o bispo na oitava casa e a torre segunda casa. Na terceira fileira ficam os nove peões.
Regras reposição de peças capturadas
O termo utilizado no ocidente para a reposição de peças capturadas é “Drop” (soltar).
O termo japonês pode ser Mochigoma (持ち駒) ou Tegoma (手駒). Essa ação poder ser realizada em qualquer turno, mas sob certas condições.
Os termos de reintrodução de peças capturadas são Mochigoma (持ち駒) ou Tegoma (手駒)
A reposição conta como um movimento do turno do jogador. As peças inseridas no tabuleiro não podem ser promovidas imediatamente quando colocadas na zona de promoção nem capturar uma peça do oponente na hora em que é colocada.
Ikidokorononaikoma (行き所のない駒): os peões e lanças não podem ser recolocados na última fileira e os cavaleiros não podem ser recolocados na última e penúltima fileira. São peças que só andam para frente e se recoladas nessa posição não poderão se movimentar;
Nifu (二歩): peões não podem ser recolocados na mesma coluna que um peão não promovido;
Uchifudzume (打ち歩詰め): peões recolocados não podem dar xeque-mate imediatamente.
Considerações finais sobre o Shōgi
O Shōgi é um jogo muito elegante e deve ser jogado com etiqueta e respeito. Por exemplo, saudar o oponente antes e após o jogo, não ser rude durante a partida é o mínimo que se espera.
As derrotas no xadrez japonês acontecem em caso de xeque-mate (Tsumi “詰み”), desistência (justa), movimento ilegal, repetição (xeque perpétuo, isto é, quatro repetições de xeque) e tempo esgotado.
Shōgi é bastante popular e em alguns lugares do Japão há espaços dedicados ao encontro de jogadores de todas as idades
Uma das coisas mais interessantes sobre Shōgi é que é possível perder a partida de forma mais elegante do que o oponente vencedor. Esse tipo de derrota é muito apreciada dentro do universo do xadrez japonês.
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Para concluir você aprendeu informações interessantes e regras básicas do xadrez japonês shogi.
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